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[文章]DOTA2人设艺术解析:即刻辨识原则

发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _必发365是一家有着数十年历史的娱乐公司,豪华高端大气上档次,是众多玩家流连忘返的24小时不夜城.必发365手机版可以享受到来自世界各地的优秀娱乐游戏,最佳的服务态度.必发365官网包括各地方的土著游戏,一切尽在娱乐之中!}##} 来源:必发365-必发365手机版-必发365官网点击:10

  来源:Dota2CharacterArtGuide 翻译:vikiye

  DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。

  

  轮廓剪影

  第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速度武器也需要一个独特的设计理解,但应该作为人物设计的补充存在。

  

  梯度值-从人物层次开始

  层级的灰度范围从纯白到纯黑(与两者中的一系列黑白过渡色),其色彩及饱和度不在考虑范围内。有观点认为,在设计与成功塑造人物造型与立体感方面,灰阶优于色彩,有助于角色的三维空间感建立。

  通常情况下,灰阶分布上应该身体上身及头部明度最高,足部最暗其间依次过渡,这样有助于玩家的目光领域集中在最重要的人物部位。